Sujetas a la aprobación de la Federación Mexicana de Futbol 7 (FMF7), siempre que se respeten los principios fundamentales de las reglas, se podrá modificar la aplicación de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores de 16 años, veteranos, masters, jugadores con capacidades diferentes, así como equipos de la categoría femenil.
Se permiten las siguientes modificaciones:
Si el balón perdiera sus propiedades y no pudiera seguir utilizándose:
Todo el personal que se encuentre en la banca estará bajo la jurisdicción del árbitro, incluyendo sustitutos sean o no llamados a participar en el encuentro.
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones de jugadores elegibles, aun estando el balón en juego, siguiendo el siguiente procedimiento:
Cualquiera de los jugadores de campo podrá intercambiar su puesto por el del guardameta siempre que:
En el caso de que un jugador intercambiara su puesto con el del guardameta sin avisarle al árbitro:
En caso de que se produjera cualquier otra infracción de esta Regla:
El capitán del equipo no gozará de categoría especial o privilegio alguno, pero tendrá cierto grado de responsabilidad en lo concerniente al comportamiento de su equipo.
Si después de anotarse un gol y antes de reanudarse el juego, el árbitro constatara que una persona no autorizada se hallaba en el terreno de juego en el momento de marcarse el gol:
Si la persona no autorizada estuviera todavía en el terreno de juego, el árbitro deberá:
En todos los casos, el árbitro ordenará que la persona no autorizada salga del terreno de juego.
El árbitro informará de la incidencia a las autoridades competentes.
Si un jugador llevara equipamiento o accesorios de joyería prohibidos o peligrosos, el árbitro deberá ordenar al jugador:
Se amonestará a todo jugador que rehúse acatar esta regla o que vuelva a ponerse el objeto o prenda.
El equipamiento obligatorio de un jugador se compone de las siguientes prendas:
La numeración en la parte posterior de las playeras deberá estar estampada, serigrafiada o bordada. No se permite numeración pintada con marcador ni con cinta sobrepuesta.
Si en la misma acción de juego y antes de volver a calzarse o de colocarse de nuevo la espinillera que perdió accidentalmente el jugador jugara el balón o anotara un gol, el gol será válido.
Se permite equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo protectores de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y coderas fabricados con materiales blandos, ligeros y acolchados.
Los árbitros y los otros miembros del equipo arbitral no serán responsables de:
El tiempo de juego se prolongará únicamente para permitir la ejecución de un tiro penal o shoot out, concluyendo al momento en que el balón termina su movimiento hacia la portería sancionada.
Antes del saque de inicio o la prórroga, el árbitro:
Se volverá a dejar caer el balón (se repetirá el balón a tierra):
Se volverá a dejar caer el balón (se repetirá el balón a tierra):
El balón estará fuera de juego cuando haya atravesado completamente la línea de meta o de banda, ya sea por el suelo o por el aire o el juego haya sido detenido por el árbitro.
El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
Si el balón establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio (incluye el techo, red, malla ciclónica, lámparas de alumbrado, etc.), o del tablero de resultados colocado encima del terreno de juego, el balón esta fuera de juego.
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido las Reglas de Juego.
Un equipo será sancionado con un tiro de shoot out por cada 5 faltas acumuladas de su equipo, posteriormente a la 3er falta y finalmente al cometer cada falta, en el transcurso del encuentro.
El balón: se
colocará en el punto marcado a 16 metros de la línea de meta.
A la señal del árbitro, la jugada se iniciará y todos los jugadores podrán tomar parte
en
esta, aunque el balón no se considera en juego hasta que sea tocado con el pie por un
jugador del equipo atacante y el balón haga un movimiento visible.
Ningún equipo podrá realizar sustituciones durante los primeros 3 segundos de la jugada.
Un equipo será sancionado con un tiro de shoot out por cada 5 faltas acumuladas de su equipo, posteriormente a la 3er falta y finalmente al cometer cada falta, en el transcurso del encuentro.
Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes diez infracciones, de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva.
Se concederá a un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posesión del balón y siempre que éste último esté en juego.
Se concederá un tiro libre indirecto desde el punto de restricción al equipo adversario si un GUARDAMETA comete una de las siguientes seis infracciones dentro de su propia área penal:
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un JUGADOR, en opinión del árbitro:
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, excluyendo lo estipulado en la Regla 6.
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones:
Un jugador sustituto o un jugador sustituido será amonestado si comete una de las siguientes tres infracciones:
Las barridas están estrictamente prohibidas, se sancionaran como faltas acumulativas para tiro de soot out a menos de que no exista contacto o peligro para el jugador contrario. UNA BARRIDA ES IMPULSASE O LANZARSE MAS AYA DE LA NATURALIDAD DE SU ALCANCE CORPORAL PARA DISPUTAR EL BALON
Un jugador será expulsado, se le mostrará tarjeta roja y deberá abandonar el terreno de juego, si comete una de las siguientes cinco infracciones:
Existen dos tipos de tiros libres.
Contabilizará para acumulación de faltas para shoot out y se podrá ganar un gol directamente del tiro.
No contabilizará para acumulación de faltas para shoot out.
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor deberá realizarlo el guardameta con el procedimiento que indica el saque de guardameta.
Un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado desde cualquier punto de dicha área.
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca voluntariamente el balón con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
Si el tiro libre no se efectúa en los cinco segundos
Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
Si el balón está en juego y el guardameta lo toca voluntariamente con la mano antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una de las 10 infracciones que indica la regla 12 que se sanciona con un tiro libre directo, dentro de su propia área penal mientras el balón esté en juego.
El balón:
El ejecutor del tiro penal:
El guardameta defensor:
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, deberán estar:
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
Un compañero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
Un compañero del guardameta infringe las Reglas de Juego:
Un jugador defensor y otro atacante infringen las Reglas de Juego:
Después de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
El ejecutor toca voluntariamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia adelante:
El balón rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra más cerca del balón de lo que estipula la distancia reglamentaria:
El saque de guardameta es una forma de reanudar el juego.
Si el balón no es lanzado directamente fuera del área de meta desde el interior de ésta:
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
Si el saque de guardameta no se efectúa en los cinco segundos:
Para cualquier otra infracción de esta Regla:
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra más cerca del balón de lo que estipula la distancia reglamentaria:
Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de esquina:
Si el saque de esquina no se efectúa en los cinco segundos:
Para cualquier otra infracción al procedimiento o a la posición del balón:
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca voluntariamente el balón con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
Acta arbitral
Es el informe arbitral, también denominado «cédula arbitral».
Agente externo
Toda persona ajena al equipo arbitral o no inscrita en la lista del equipo como jugador,
suplente o miembro del cuerpo técnico; se incluyen también animales, objetos,
estructuras, etc.
Amonestación
Sanción disciplinaria de la que se dará parte a la autoridad competente; se comunicará
al
infractor mostrándole tarjeta amarilla; dos amonestaciones en un mismo partido a un
mismo jugador o miembro del cuerpo técnico darán lugar a su expulsión. Los miembros
del cuerpo técnico también pueden ser amonestados.
Anotación
Acción de conseguir un gol respetando las Reglas de Juego.
Área
Espacio comprendido dentro de las líneas que lo delimitan.
Árbitro
Es la persona designada por la Comisión de Árbitros encargada de dirigir el partido y
que
posee plena autoridad para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
Árbitro auxiliar
Es la persona designada por la Comisión de Árbitros encargada de apoyar las labores
arbitrales y administrativas del encuentro.
Ataque prometedor
Fase del juego caracterizada por su inminencia potencial de cara a la portería
contraria.
Se sancionará al jugador que la frustre infringiendo las Reglas de Juego.
Aviso
Acto por el cual el árbitro apercibe verbalmente al infractor, el cual en ningún caso
recibe
sanción alguna por la infracción cometida.
También se le conoce como «apercibimiento».
Balón a tierra
Método de reanudación del juego en el que el árbitro deja caer el balón ante jugadores
de
ambos equipos, o del jugador del equipo que tocó el balón por última vez, excepto si se
realiza dentro del área penal, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón solamente
ante
el guardameta.
El balón estará en juego en cuanto toque el suelo.
Brutalidad
Acción especialmente dura, desmesurada o premeditadamente violenta.
Carga
Pugna física contra un adversario en la que se utiliza el hombro y la parte superior del
brazo, el cual se mantiene cerca del cuerpo.
Solamente está permitida en igualdad de circunstancias deportivas, es decir, está
prohibida realizarla por la espalda del rival.
Chequeo
Análisis y valoración por parte del árbitro de algún jugador que requiera asistencia
médica.
Conducta antideportiva
Acción o comportamiento contrarios al espíritu del juego limpio y la deportividad,
sancionables con amonestación.
Conducta violenta
Acción sin el balón en disputa en la que el jugador actúa o tiene la voluntad de actuar
con
fuerza excesiva o con brutalidad contra un adversario, o golpea voluntariamente a
alguien
de forma agresiva.
Sancionable con expulsión.
Cuerpo técnico
Conjunto de miembros oficiales del equipo que, sin contar a los jugadores, podrán ocupar
el área técnica de su equipo, tales como el entrenador, el fisioterapeuta o el médico.
Desaprobación
Protesta o acción que muestra desacuerdo (verbal o física) con la decisión tomada por un
miembro del equipo arbitral; sancionable con una amonestación (tarjeta amarilla).
Disputa
Acción con la que un jugador pugna con un adversario por un balón cercano con el fin de
ganar su posesión.
Distancia de juego
Espacio existente entre el balón y el jugador que permite a este jugarlo extendiendo el
pie o la pierna o bien saltando (en el caso de los guardametas, saltando con los brazos
extendidos).
Esta distancia dependerá de la envergadura física del jugador.
Entrada
Disputa con el pie por el balón (a ras del suelo o por el aire).
Espíritu del fútbol 7
Conjunto de principios o valores éticos propios del fútbol 7 como deporte, pero también
referidos a un partido concreto.
Examen a jugadores lesionados
Breve evaluación de una lesión, realizada normalmente por parte de un profesional
médico, para determinar si el jugador necesita un tratamiento más completo.
Expulsión
Sanción disciplinaria en la que se obliga al jugador a abandonar el terreno de juego (y
sus
inmediaciones), por lo que resta de partido por haber cometido una infracción merecedora
de expulsión, a quien se le muestra una tarjeta roja.
Si el partido hubiera comenzado, no se le podrá sustituir.
Los miembros del cuerpo técnico también pueden ser expulsados.
Falta
Sinónimo de infracción.
Finta
Acción destinada a confundir a un adversario.
Goles marcados
Método empleado para dilucidar el ganador de un partido.
Golpear
Acto en el que se hace contacto físico en forma violenta con otra persona.
Guardameta
Jugador que tiene permitido utilizar sus manos para jugar el balón, dentro de su área de
meta, defendiendo su portería.
También se le conoce como «arquero, portero, meta, guardavalla, guardapalos,
cancerbero o golero».
Imprudente
Acción en la que, a juicio del árbitro, un jugador muestra falta de atención o de
consideración o actúa sin precaución al disputar un balón a un adversario. No será
necesaria una sanción disciplinaria.
Informe arbitral
Formulario que, a la finalización del partido, el árbitro deberá cumplimentar y redactar
con todos los datos e incidentes ocurridos (alineaciones, goles, sustituciones,
amonestaciones, expulsiones, etc.) que, dado el caso, posteriormente juzgarán los
órganos disciplinarios pertinentes para imponer las correspondientes sanciones. También
denominado «acta arbitral», o «cédula arbitral».
Infracción
Acción que vulnera o viola las Reglas de Juego.
También denominada «falta».
Interceptar
Impedir que el balón de un adversario llegue al destino pretendido cortando el pase.
Juego brusco y grave
Entrada o disputa del balón que pone en peligro la integridad física de un adversario en
la
que el infractor se emplea con fuerza excesiva o actúa con brutalidad; sancionable con
expulsión (tarjeta roja).
Jugador
Persona que participa en un encuentro de futbol 7, ocupando posiciones en el terreno de
juego o en espera de participar en el mismo (suplente).
Jugar
Acción de un jugador que entra en contacto con el balón.
Lenguaje
Expresiones o acciones ofensivas, insultantes o humillantes.
Expresiones verbales o conductas de carácter denigrante, hiriente o irrespetuoso;
sancionable con expulsión (tarjeta roja).
Lista de alineación
Documento oficial con los nombres, por lo general, de jugadores, suplentes y miembros
del cuerpo técnico.
Pausa de refresco
Pausa de 90 segundos a un máximo de tres minutos que, en interés de los jugadores y
por su salud, podrá estar contemplada en el reglamento de la competición si se dan
determinadas condiciones meteorológicas (temperatura y humedad altas), para que
descienda la temperatura corporal.
Estas pausas no deben confundirse con las de rehidratación.
Pausa de rehidratación
Interrupción del juego no superior a un minuto que podrá estar contemplada en el
reglamento de la competición para que los jugadores se rehidraten.
Posición de reanudación
Ubicación de un jugador en el momento de la reanudación marcada por la posición de los
pies o de la parte del cuerpo en contacto con el suelo.
Prórroga
Tiempo agregado o tiempo suplementario.
Reanudación
Cualquiera de las maneras de retomar el juego tras haber sido detenido.
Revisión
Análisis y valoración del equipo arbitral al equipamiento de los jugadores para que
cumplan
con la Regla 4.
Salvada
Acción realizada por un jugador con el fin de detener o desviar, o intentar detener o
desviar,
un balón dirigido a la portería o muy cerca de ella con cualquier parte del cuerpo,
excepto
con las manos o los brazos (a menos que se trate del guardameta en su propia área
penal).
Sanción disciplinaria
Amonestación (tarjeta amarilla) o expulsión (tarjeta roja) con la que el árbitro
sanciona
las infracciones de las Reglas de Juego.
Sancionar
Castigar una acción antirreglamentaria, habitualmente deteniendo el juego y concediendo
un tiro libre o un penal al equipo contrario.
Señal
Indicación física del árbitro principal o de cualquier miembro del equipo arbitral; por
lo
general, implica un movimiento de la mano, del brazo o uso del silbato.
Shoot out
Método técnico consistente en reanudar el juego después de que un equipo acumule 6
faltas (descritas en la Regla 12), que brinda la posibilidad de lograr una anotación.
Simulación
Acción voluntaria que produce la impresión incorrecta o falsa de que ha sucedido algo
que,
en realidad, no ha sucedido; cometida por un jugador para obtener ventaja de forma
inmerecida.
Sujetar
Infracción cometida por el contacto de un jugador con el cuerpo o el uniforme del
adversario dificultando el movimiento de este.
Suspender definitivamente
Finalizar o dar por concluido un partido antes de consumirse el tiempo reglamentario.
Suspender temporalmente
Detener un partido durante determinado tiempo con la voluntad de reanudarlo más
adelante (p. ej.: por niebla espesa, lluvia torrencial, tormenta eléctrica, lesión
grave, etc.).
Tanda de Shoot Outs
Procedimiento para definir el resultado de un partido concluido en empate mediante el
cual cada equipo lanza un shoot out en orden alterno hasta que uno de los dos marque un
gol más y ambos hayan ejecutado el mismo número de lanzamientos, a menos que
durante los cinco primeros uno de ellos matemáticamente ya no pueda igualar los tantos
del otro equipo, aunque marcara todos sus lanzamientos restantes.
Temeraria
Acción (en general, una entrada o una disputa del balón), realizada por el jugador
ignorando o sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario. El
jugador deberá ser amonestado.
Terreno de juego
Superficie delimitada por las líneas de banda, las de meta y las redes de las porterías.
Tiempo adicional
Minutos añadidos al final de cada uno de los periodos para agregar el tiempo perdido,
por
ejemplo, en sustituciones, lesiones, sanciones disciplinarias, celebración de goles,
etc.
Tiempo suplementario
Procedimiento empleado a la conclusión del tiempo reglamentario de un partido, cuyo
marcador acabó empatado con el fin de deshacer dicho resultado tras disputar un periodo
extra de un máximo de cinco minutos.
También denominado «prórroga».
Tiro libre directo
Golpeo del balón con el objeto de ejecutar un lanzamiento con el que se puede marcar gol
directamente en la portería adversaria sin que el balón necesite tocar algún otro
jugador.
Tiro libre indirecto
Golpeo del balón con el objeto de ejecutar un lanzamiento con el que se puede marcar gol
únicamente si otro jugador toca el balón después del saque.
Tiro libre rápido
Tiro libre ejecutado (con permiso del árbitro), justo después de detenerse el juego.
Ventaja
Concesión por la cual el árbitro permite que el juego continúe tras cometerse una
infracción, en el caso de que esta decisión beneficie al equipo que ha sufrido dicha
infracción.
Las presentes Reglas de Juego han sido revisadas y actualizadas por el Comité Técnico de la Comisión de Árbitros y su aplicación es de carácter obligatorio para todos los partidos y torneos avalados por la Federación Mexicana de Fútbol.
León, Guanajuato, Julio 2024